
Gateball Online - Sua plataforma definitiva para dominar o esporte.
Raciocínio, destreza, inteligência, trabalho em equipe.
Junte-se a esta legião de jogadores no Brasil e no mundo.

O Gateball é um esporte de equipe rápido, sem contato físico e altamente estratégico, criado no Japão em 1947. Jogado por duas equipes de 5 jogadores cada, em um campo de grama ou terra. O nome faz alusão aos portões (gates) e às bolas, que são controladas por cada jogador usando um taco.
O objetivo é marcar pontos para o seu time passando as bolas por cada um dos portões em uma sequência predefinida, dentro do tempo fixo de 30 minutos. Vence a equipe que pontuar mais. É um jogo de muito raciocínio lógico, uma vez que a dinâmica de lances sequenciais requer um foco atento no posicionamento das bolas e na antecipação das jogadas.
Frequentemente chamado de "xadrez na grama" ou "esporte para quem pensa". O jogo exige planejamento meticuloso, antecipação de cenários e um trabalho em equipe impecável para dominar a quadra.
É fácil de aprender e de baixo impacto para o corpo. Isso o torna incrivelmente popular entre os idosos, mas o nível de desafio técnico o faz empolgante e acessível para pessoas de todas as idades e gêneros.
Vai muito além da competição. O Gateball incentiva fortemente a cooperação, o respeito mútuo e um profundo espírito de comunidade, criando laços de amizade que se estendem para fora das quadras.

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Cada jogador deve usar seu próprio taco, de madeira, alumínio ou fibra, que deve medir pelo menos 50cm e ter uma cabeça de 18 a 24cm, com faces entre 3,5 e 5cm

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Dez bolas de resina numeradas, com 7,5cm de diâmetro e 230g: Ímpares são vermelhas (Time 1) e Pares são brancas (Time 2). Cada jogador controla a bola com seu número até o final da partida

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Três portões metálicos (gates) com 22cm de abertura de passagem e um pino central com 2cm de diâmetro são os objetivos do jogo. Passagens nos portões em sequência garantem 1 ponto para a bola do jogador, e acertar o pino (agari) soma 2 pontos

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Em campeonatos oficiais, cada jogador precisa ser identificado com o número de sua bola de maneira visível. Tipicamente, times utilizam um colete (Zekken) em branco ou vermelho sobre o uniforme para facilitar a identificação dos jogadores

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Como as partidas têm duração de 30 minutos, um relógio marcador pode ser muito útil. Ele conta o tempo decrescente de partida, com avisos aos 15, 10 e 5min, e ainda aceita marcações para a pontuação de cada bola, com a contagem total de cada time

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Em campeonatos oficiais, cada jogo é acompanhado por 2 árbitros dentro de campo e um anotador, identificados por braçadeiras. Os árbitros conduzem a sequência de batedores e ficam atentos a possiveis faltas cometidas em campo. O anotador registra os dados e pontos da partida
Apesar da profundidade estratégica, o Gateball é construído sobre pilares simples. Entenda estes conceitos e você estará pronto para jogar.
Bolas ímpares (vermelhas) e pares (brancas) jogam em zig-zag (1, 2, 3...).
O jogador tem exatos 10 segundos após ser chamado para dar a tacada.
Ao fim da tacada, a bola do jogador fica onde parou, e o próximo batedor é chamado.
Pontuar passando pelo gate dá direito a uma tacada adicional
Apenas passagens na direção correta e na ordem correta contam pontos (1x por gate, por bola)
As bolas pontuam mesmo na vez de outro batedor, seja por deslocamento após um toque ou através da manobra Spark
Durante a vez do batedor, caso sua bola toque em outra bola em campo, ele ganha direito ao Spark, e pode reposicionar a bola atingida
Após o toque de bolas, a sequência para a correta execução do Spark deve ser seguida:
1. O jogador deve aguardar as duas bolas pararem por completo
2. Pegar na mão a bola atingida (jikyuu) por sua bola
3. Pisar em cima da sua própria bola (takyuu)
4. Posicionar a bola atingida também sob seu pé, em contato com a sua própria bola.
5. Nesta posição, realizar uma tacada em sua própria bola; A outra bola deve se deslocar
6. A manobra se encerra quando a bola que se desloca parar por completo, e o jogador retira o pé da sua bola.

Após completar o procedimento de Spark, o jogador ganha direito a uma
nova tacada em sua bola. A contagem dos 10 segundos é reiniciada a cada novo direito de ação adquirido
Caso uma bola atingida pelo toque saia para a zona de Outball, o batedor não terá direito a uma tacada adicional

Caso a bola do batedor passe por um portão e atinja uma bola, ele terá direito a 2 tacadas em sequência, ao invés de uma, após o procedimento de Spark ser concluído com sucesso.

Os times alternam até os 30 minutos de partida. O jogo só encerra após a última ação válida de uma bola branca.
Isso balanceia a vantagem do time vermelho, que é o primeiro a entrar em campo.
Ao soar do relógio, caso o batedor seja branco, ele mesmo encerra a partida.
Caso seja vermelho, ele termina todas as suas jogadas e o próximo batedor branco em sequência é chamado, e ele encerra o jogo.
Caso a bola branca a ser chamada esteja fora de campo (Outball), o jogo se encerra.
Os times somam os pontos obtidos por cada bola de maneira simples. Vence o time que tiver mais pontos.
Em caso de empate na somatória de pontos, são critérios de desempate nesta ordem:
1. Número de bolas que concluiram Agari
2. Número de bolas que passaram pelo 3º gate
3. Número de bolas que passaram pelo 2º gate
4. Número de bolas que passaram pelo 1º gate
5. A partida é decidida por pênaltis (acertar o primeiro gate da área de início)
Conheça as penalidades do jogo. Deslize as cartas para os lados para visualizar.
Adentrar ao campo, realizar tacadas, toques ou deslocamentos de bola cometidos por jogador sem que este tenha sido chamado pelo árbitro (fora de sua vez)
Penalidade:
Bolas deslocadas voltam para o lugar, advertência verbal
O batedor ultrapassa os 10 segundos regulamentares após ser chamado pelo árbitro para realizar sua tacada.
Penalidade:
Perde a jogada, a bola do batedor é retirada para Outball
Batedor tocar em qualquer bola em jogo com o pé, corpo ou qualquer parte do taco que não seja a face de impacto.
Penalidade:
Perde a jogada e sua bola é retirada para Outball.
Batedor realizar dois toques, conduzir a bola com o taco, segurar na cabeça do taco enquanto realiza a tacada
Penalidade:
Perde a jogada e sua bola é retirada para Outball.
Se a bola do batedor acerta outra bola mais de uma vez durante o turno, ou uma bola de outball atinge outra bola em campo
Penalidade:
Perde a vez. A bola do batedor vai para Outball. Demais bolas (se deslocadas) voltam para o lugar.
Se durante o posicionamento a bola escapa de debaixo do pé, ou o batedor pega a bola atingida (takyuu) antes de sua parada completa
Penalidade:
Perde a vez. A bola do batedor vai para Outball. Demais bolas (se deslocadas) voltam para o lugar.
Qualquer conduta anti-desportiva, ou para retardar deliberadamente o jogo não cabe dentro de campo
Penalidade:
Variam com a gravidade, podem ir desde a perda de pontos da bola, expulsão de jogador até o confisco da partida
Acompanhe o fluxo padrão da início de uma partida.
A teoria é fascinante, mas a prática é onde a verdadeira magia do Gateball acontece. Não importa a sua idade, sempre há um clube de braços abertos esperando por você.
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